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半衰期
2004-11-25
玩了一下午half life 2.半条命.干吗要叫半条命呢?叫半个生活多好.其实这个游戏应该叫半衰期2吧...都是围绕着科学家做实验,然后引出外星物质来当主线的.玩了一个下午,有点晕,觉得缺氧了.转了转.发现一个投票,1037人里,有733人发生头晕的现象.然后有个文章解释这个原因.
大概意思是,人通过听觉,视觉,触觉来感知运动.比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。当运动超过某个频率,神经中枢会起到一个保护作用,向人发出眩晕的指令,使人停止运动.另一个原因是各部分感觉运动的频率不同,传给神经中枢的内容也不同,导致神经中枢错乱,发送眩晕指令,迫使人停止.这个游戏做的比较真实,视觉上反映出人在跳,人在跑,后面有人追赶,但某些器官却没有感觉到运动的存在.促使神经中枢发出眩晕指令.不知道是不是这样.但我感觉和这个不太一样.我一点都不觉得晕,只是觉得很压抑,因为游戏的内容是,你要在敌人的炮火中逃跑,我是到处跳上跳下.然后躲避敌人的子弹,而且敌人ai很强,会躲避.地图也很大,很开阔.特别象梦里的情景.让我很压抑.后来又是到很黑的地方和怪物去打.让我很不舒服.但游戏内容确实不错,画面也不错.特别是玩的中文配音版,最初的几章.给我的感觉象是在看大片.只不过主角就是自己.
这个游戏不是傻玩,很多地方需要动脑子.比如跳窗户,你需要搬几个箱子,垒起来再跳.比如跳板,你需要把几个砖头放到跳板的一侧,让那侧沉下去,你自己站到另一侧,才能跳过去.又比如,另一个类型的跳板,你需要把有浮力的箱子,放到跳板下面,让跳板抬起来.呵呵.好象真实的战斗一样.
然后玩了下闪电战的资料片.比较累脑子.操作数量有限的士兵,坦克,高炮,防空炮,去攻破敌人众多的阵地.防空是要靠前的.炮火轰炸是必要的.阻击手的望远镜是必须的.坦克和士兵的牺牲也是再所难免的.哎.战斗就是这样.唯一的区别就是,真实的战场指挥官不能load and save.
一会要写个简历.很麻烦的事情.现在脑子基本不转了,今天用脑过度了.打算明天写了. -
我挺贫的原来
2004-11-23
今天去北工大,找了和我一天出生的高中同学还有icemachine.去了我从来没去过的第一食堂.饭菜很好吃.谢谢你们两个请我吃饭~然后我发现我其实在熟人面前,还是很贫的,挺能说的.另外工大美女还是不少的.吃饭的时候,最远端一个比较漂亮的mm老看我,估计是我头发比较长比较乱,她看走眼了.要不就是她想知道为什么我老看她.其实我觉得她看我,所以我才看她.她可能觉得我老看她,所以她才看我.反正这辈子估计也就见这一次.反正我现在连她样子都不记得了.她估计就一直没看清楚我的样子,因为我躲在角落里.
后来我想,其实小学时候和中学某个日子前,我还是个很贫的孩子,经常因为说话被罚的站起来.小学时候,我还站到前面.然后给下面的同学做鬼脸.后来变的沉默了,观察,思考,观察,思考.然后说些别人可能听不明白的冷笑话.或者一句话.不过本性还在,网络里,我还是很贫.但生活里不再是了.特别是和陌生人,我永远不知道如何打招呼,也不知道该如何说第一句话.自己的原因.
换话题..
突然想到一个东西.我不是小资,但还比较他妈的温情.我就想要是和一个互相喜欢的人,找个临街的靠窗的二层的吃饭的地方,然后拿个饮料,对着外面坐着,然后看着街上的景色,是个多幸福的事情.可是没喜欢的人,也没喜欢我的人.也没那个临街的靠窗的二层的吃饭的地方,也就没饮料,也就没那些街上可以看的景色.当然也就没这个想象出来的幸福.
不过话说回来,再这个好多人吃不上饭的时候.这样有网络,有饭吃,有地方睡觉,在冬天不冷,也是个特幸福的事情.所以知足常乐.
感谢生命.我真贫. -
fireinurhole
2004-11-23
写刚才的日志前,听到楼下吵架,然后看到胡同那里几个人吵架.
然后喝了一个酸奶,听到楼下警报声音,我以为警察来了,结果一看,停了3辆军队牌照的车.
当时没太看清楚,然后找出望远镜,后来看到几个当兵的拿着灭火器追一个人.给追胡同里去了.
然后过会警察来了.看到军队一个军官,黄肩章.还有2个黑衣人和警察说.当兵的在抽烟.
周围一堆看热闹的.
然后过了警察叔叔让军队的人走了.军队的车就全开走了.然后警察叔叔和黑衣人去了饭馆里.
去写了些东西,然后出来,和4个人谈了会.就散了.
我估计是这样.几个人吵架.军车路过,看到打架,然后去抓所有人回来.估计是有当兵的被打,所以拿出灭火器去追那人.然后警察赶到.然后军人离开.警察和打架者调解.离开. -
新型地铁
2004-11-23
假设地铁环线沿线有十个车站,那新型地铁就要有十二个车厢.
是这样分配的,车厢1到10分别对应车站A~J.车厢0和11专门用来上人.
所有乘客进入地铁站,不必往中央走,因为0和11号车厢在左右两侧,所有乘客必须从0号和11号进入地铁.然后根据要下的车站标号,进入指定的车厢.到达车站后,只有对应的车厢编号门打开,其他关闭.
规则是这样.实际是这样的.
地铁到达车站B,到达后,打开B车站所对应的2号车门,和0和11号车门.所有想在B车站下车的乘客,在上车时就要直接走到2号车厢,停靠B站时,乘客上0和11号门,从2号门下车.
这样的设计,首先开放车门在车站月台两侧,避免乘客乱走.节省车站空间.另外另外下车和上车分开,有利于减少停靠时间,减少拥挤.其次,设计指定下车车厢,这样的设计,可以让乘客在上车后立刻寻找自己想要达到的目的地,然后找到相应的车厢,因为上车的时候大家是按顺序上来的,然后按顺序找车厢,最后站好,下车的时候因为都是同一站下,所以避免不必要的拥护和询问.
现在地铁的弊端就是车辆停靠,大家一拥而上,完全没有秩序,然后在车厢里,因为目的地不同,互相询问,交换位置,给某些人一些可乘之机,同时增加了传染疾病的可能,因为要很近距离说话询问.
我真无厘头.
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你妈的firefox
2004-11-22
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firefox
2004-11-22
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水火石
2004-11-21
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停止吧
2004-11-21
既然都懒的打字.
那放松吧.
躺下.放松.停止所有躯体运动,除了呼吸和心跳.听到了什么吗?注意那些平时不注意听的声音.
休息下吧.the fucking world -
去了下平谷
2004-11-20
也没什么可写的,照了些照片.吃了点农家饭,干掉一只羊.开了5个半小时车.
回来堵车,外加我姨同事的话刹车不灵,只能跟着开50km/h,还不能走高速,这一下就开3个半小时.累死我了.
就这样.
考虑一个问题中. -
日志
2004-11-20
嘿,大家只看日志,不给留言啊,这样可不好噢~
现在6点半,准备去平谷.呵呵,不知道有啥玩的,去转转.晚上见了,您的.









